Zum Inhalt springen
Cyberslide
Cyberslide

CyberSlide · Unabhängiger Preisvergleich mit Angeboten aus über 1.000 Shops

Procedural Content Generation in Games
Springer

Procedural Content Generation in Games

EAN/GTIN:
9783319826431
Hersteller-Nr.:
9783319826431
Kategorie:
Gedruckte Bücher
Angebote:
2 Shops bis 2 % sparen gegenüber dem teuersten Angebot
Preisspanne:
47,43 € – 48,35 €
Preisalarm

Bester Preis

2 Angebote

ab 47,43 €

Günstigstes Angebot

Anzeige

averdo

Versand: siehe Shop

47,43 €

Gesamt 47,43 €

Zum Shop: averdo

Zuletzt aktualisiert:

Preisvergleich: 2 Angebote

Anzeige

Sortiert nach Gesamtpreis inkl. Versand · Preise inkl. MwSt. · Als „Nicht verifiziert“ markierte Angebote stammen von Shops ohne Partnerschaft und werden nie als „Bester Preis“ hervorgehoben, solange es ein Partner-Angebot gibt. Bei gleichem Gesamtpreis steht das früher gelistete Angebot zuerst. * „statt“: vom Shop angegebener Vergleichspreis (früherer Shop-Preis oder UVP), nicht von uns geprüft.

  1. Bester Preis

    47,43 €

    Gesamt: 47,43 €

    Auf Lager

    Versand: siehe Shop

    Preisstand: 15.11., 14:00 Uhr

    Zum Shop
    Preis falsch?
  2. 48,35 €

    Gesamt: 48,35 €

    Auf Lager · 1-2 Werktage

    Versandkostenfrei

    Preisstand: 15.11., 14:31 Uhr

    Zum Shop
    Preis falsch?

Preisverlauf

Tiefstpreis
–
Höchstpreis
–
Veränderung
–

Preisverlauf wird geladen …

Günstigster Preis über alle Shops (ohne Versand). Gespeichert wird nur, wenn sich der Bestpreis ändert; Daten älter als 12 Monate als Monats-Tiefst-/Höchstpreis.

Preisalarm

Wir schicken dir eine E-Mail, sobald dein Wunschpreis erreicht ist.

Produktbeschreibung

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.

Produktdaten

Marke
Springer
Kategorie
Gedruckte Bücher
EAN/GTIN
9783319826431
Hersteller-Nr.
9783319826431
Angebote
2 (2 verfügbar)
Preisspanne
47,43 € – 48,35 €

Ähnliche Produkte

Mehr aus Gedruckte Bücher
Spiele-Klassiker
bis −37 % gegenüber dem teuersten Angebot

Schmidt Spiele GmbH

Spiele-Klassiker

ab 19,74 €

bei 6 Shops

Anzeige averdo

47,43 € zzgl. Versand

Zum Shop