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How Games Move Us
MIT Press

How Games Move Us

EAN/GTIN:
9780262534451
Kategorie:
Bücher
Angebote:
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Produktbeschreibung

An engaging examination of how video game design creates strong and positive emotional experiences for players—with examples from Journey, Train, Little Big Planet, and more.This is a renaissance moment for video games—in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion? In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences, they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examples—drawn from popular, indie, and art games—that unpack the gamer’s experience.Isbister...

Produktdaten

Marke
MIT Press
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EAN/GTIN
9780262534451
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